但這個游戲的用戶數(shù)量,其實也是有限的。
“氪金模式嘛?”
千佳思索了一下。
無境從各種意義上來說,都是一個與傳統(tǒng)意義不同的游戲,這是一個費錢費肝的游戲。
“不只是氪金模式,而是讓用戶有一種‘這個賬號是自己的’這樣的感覺?!鄙恼f,“我們在這個游戲里面,有給玩家定制手辦的功能吧。”
“啊,是?!倍ㄖ剖洲k其實是一個非常不那么效率的商業(yè)模式,手工手辦的價格,沒有數(shù)萬日元是拿不下來的,而且這種定制的前提還需要玩家自己氪金量達到一定程度,但這個模式毫無疑問的強化了玩家們的歸屬感。
“我設(shè)想的模式,是動畫、偶像和游戲三位一體的。我們首先需要構(gòu)造一個世界,然后我們需要在現(xiàn)實世界之中培養(yǎng)五到八組偶像團隊,這些團隊各自有各自的歌曲,這些歌曲會進入游戲,成為游戲里面的樂曲……”
雖然另外一條世界線有可以借鑒的內(nèi)容,但因為時代有所不同,森夏對于原本的商業(yè)策略,還是需要進行一定程度調(diào)整的。
“然后,我們可以選擇一組偶像,作為動畫企劃案的主角,以他們的成長為主題來進行故事描繪。舉個例子,例如nanana組合,我們現(xiàn)在有是這個組合之后,她們的歌曲就能夠收錄到游戲里面,然后可以以她們?yōu)樵瓦M行動畫角色創(chuàng)作,而這些角色則能夠在游戲里面進行抽卡……再然后,我們可以為這些氪金的玩家安排一些動畫之中的龍?zhí)?,例如是某個偶像組合的粉絲什么的,作為他們存在的證明……”
例如有人給nanana組合氪金了很多,是大佬,那么可以安排他作為偶像的粉絲,在動畫之中的某個握手會上說話,甚至可以安排兩句臺詞。
“柯南?”千佳冷不防說了一句。
“哦,就是這個!”
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