“雖然歷史限制很大,但是仔細考據(jù)的話,內(nèi)里還是很迷人的啊?!焙趰u一郎訕訕地笑著,掩飾著自己的尷尬。
“防御力是一方面,”易老師說,“將領(lǐng)們本身出身就好,所以有足夠的教育資源和身體素質(zhì),這也是另外一方面。如果沒有足夠身體素質(zhì)的話,一套鐵甲套在普通士兵身上,可能這士兵都扛不住?!?br>
“原來如此?!焙趰u一郎點點頭。
黑島一郎現(xiàn)在在內(nèi)心之中已經(jīng)對游戲漸漸有了一個雛形。
他說:“我現(xiàn)在基本對我們要做的游戲有了一個概念。玩家在個人身上,有三類屬性,一個是與自身身體素質(zhì)有關(guān)的內(nèi)容,關(guān)系到玩家自身的戰(zhàn)斗力;一個是和指揮有關(guān)的內(nèi)容,關(guān)系到士兵的能力;一個則是和內(nèi)政有關(guān)的內(nèi)容,也可能關(guān)系到一部分智力。
而英雄將領(lǐng)的屬性則是在這上面進行了一部分簡化,而士兵則是更加精簡到只有個人屬性的調(diào)整。
在戰(zhàn)場上,主要的武器我覺得還是需要長劍。嘛,因為玩家喜歡。當然,我們可以給普通士兵安排使用長兵器。
戰(zhàn)場本身有多種類型,上次都給你們說了,我這次想了一下,我們可能還需要一些戰(zhàn)爭兵器用來把戰(zhàn)場變得更加有意思,投石機、弩機等等,我覺得這些也都可以有。
除了戰(zhàn)場之外,就是內(nèi)政部分。或者更擴展一點,是一些模擬經(jīng)營類的部分。這方面玩家能夠經(jīng)商,也能夠發(fā)展根據(jù)地,玩家可以通過自己的力量去游說其他的勢力合縱連橫……”
火車上并不方便,黑島一郎只能拿出一張紙,在上面涂涂畫畫,而另外兩個人則湊在了一起瞧著看過來。
“嗯,挺有意思的。”易老師點點頭,“我覺得這個自己定制裝備的部分挺好,但要注意一點,這種設計很容易就會有一些奇葩和超出時代的設計?!?br>
王老師這邊不贊同了:“我覺得玩家如果自己設計出一些超出時代的設計,其實挺有意思的,游戲講究的就是自由度嘛,如果能放飛自我就好了?!?br>
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