希拉從數(shù)據(jù)連接艙里出來了。
“感應(yīng)到了?”阿斯克問。
“嗯?!毕@c(diǎn)了點(diǎn)頭,卻沒有多說。
原因不言而喻,畢竟教廷的人在這里,總不好將自己還沒亮相的底牌輕易說出去。
“居然真的能感應(yīng)到?!卑⑺箍艘彩求@了。
在游戲世界里,像是法則感應(yīng)儀式這種“等級(jí)晉升”的必備環(huán)節(jié),通常都有一整套的體系攻略。
比如xx法則要感應(yīng)儀式,需要去xx地方進(jìn)行xx,類似的攻略簡直要多少要多,唯一的區(qū)別就是成功率。
比如“火焰”“高溫”這種爛大街的法則,基本上可以搜到七八十條的攻略。按成功率從高到低做下來,就算是毛里塔尼亞的黑臉酋長,非到第十幾條的時(shí)候也都能領(lǐng)悟成功。
當(dāng)然,越高級(jí)的法則,領(lǐng)悟的成功率也就越低。
超上位四大法則就不說了,即便是最簡單的戰(zhàn)爭法則,全服能掌握的也不過126人;瘟疫和饑荒都只有30-40人,死亡法則更是號(hào)稱一直是傳說,從未被征服。每年都有成千上萬的新人,在四大法則面前被碰得頭破血流。
至于稀有法則例如進(jìn)化、天災(zāi),又或者復(fù)合法則比如滅絕、操縱等,領(lǐng)悟的難度會(huì)簡單那么一丁點(diǎn)兒,但也只是微不可查的一點(diǎn)點(diǎn)。
如果有工作室說什么“稀有法則攻略一條龍,包學(xué)包會(huì)”,那肯定是假的,連看一眼攻略的必要都沒有。
然后再看看希拉,第一次嘗試就感應(yīng)到了天災(zāi)法則的儀式。
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