洶涌狂暴的魔獸潮越來越近。
各大公會的成員,也排好了陣形,開始迎戰(zhàn)。
有指揮的戰(zhàn)斗,和沒有指揮的戰(zhàn)斗,那完全是兩碼事。
魔獸攻城依靠的是龐大無比的數(shù)量,這一點,眾多玩家可不會畏懼。
甚至說,對于這些玩家而言,魔獸的數(shù)量越多他們反而越高興。
因為魔獸代表著積分,魔獸數(shù)量越多,他們能獲得的積分也就越多,為什么不高興呢。
但即使如此,這些玩家也沒有用特別極端的方法去擊殺魔獸,獲取積分。
特別是類似于沖陣,或是以命換命的手段,更是無人使用。
好歹也是對抗魔獸潮的預演,齊樂怎么可能不考慮這些情況呢。
所以為了防止玩家們仗著自己能夠復活,就不珍惜自己的性命,胡亂戰(zhàn)斗。
齊樂特意要求系統(tǒng)更改了一下設置,把魔獸攻城事件期間,玩家的復活時間調整了一下。
變成了每陣亡一次,復活所需的時間增加一個小時。
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