說(shuō)到這里,他語(yǔ)氣一頓:“我們的游戲策劃負(fù)責(zé)人在不在?”
“我在?。 ?br>
這時(shí),蓉城總部的一個(gè)年輕人,在唐雪的示意下,站了起來(lái)。
他鼓起勇氣接過(guò)唐雪手中的話筒。像素不甚清楚的視頻畫(huà)面上,也可以看出來(lái),這是一個(gè)20多歲的眼鏡男,稍微有些靦腆。
“報(bào)告葉董,我叫何從文,是蓉城電子科技大學(xué)畢業(yè)的。今天我們游戲策劃部門(mén)三個(gè)組長(zhǎng)都在這里?!?br>
“那就好,你先坐下?!?br>
葉風(fēng)點(diǎn)點(diǎn)頭,“游戲開(kāi)發(fā)最難的就是策劃,游戲不好玩,玩家第一時(shí)間就是罵策劃。可見(jiàn)一款游戲能不能成功,策劃是至關(guān)重要的?!?br>
葉風(fēng)此話一出,大家都齊齊點(diǎn)頭。
游戲美工好招,游戲編程更好招人,傳奇網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)團(tuán)隊(duì),在莫少名等一群海歸人才的帶領(lǐng)下,更是強(qiáng)悍無(wú)比。
這最弱的一環(huán),恰恰是最重要的游戲策劃。
葉風(fēng)微笑道:“游戲策劃,難就難在想象力不夠。要構(gòu)筑一個(gè)新奇的游戲世界背景。整套升級(jí)、力量體系既要新奇又要合理。我打個(gè)比方說(shuō)吧,如果把游戲世界的“升級(jí)”改為“升學(xué)”,大家想想會(huì)是一個(gè)什么情況?
“升級(jí)”改為“升學(xué)”?
大家聽(tīng)了面面相覷,如同丈二金剛摸不著頭腦。
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