「那是一個人去玩符合,當(dāng)你五個十個二十個新職業(yè)一起玩你就知道那有多地獄,人物的模組禎數(shù)卡頓以及過長的施放動作光是走路或是柔化造成的時間差就注定這兩者連進(jìn)去競技場都得趴在地上爬,更別提要打副本,看試玩的劇情對話如果我沒猜錯的話你們應(yīng)該對副本有設(shè)定強(qiáng)迫綁定新種族才能打開的機(jī)關(guān)吧,人數(shù)還不只一個,如果不把機(jī)關(guān)的安全保護(hù)秒數(shù)拉長我覺得你們會成為新的友情破壞者,你們對新種族的跑速跟動作設(shè)定的太樂觀了,如果要我實況新職業(yè),你只會看到我永遠(yuǎn)在柔化技能或是取消施放,加上人魚島的地圖設(shè)計缺陷,我想玩家只會集中在左下的凹角練功,納迦跟人魚不能組隊,種族專屬新手島其他種族也進(jìn)不來,人魚跟人魚即使組隊不在那個位置打就只是Si一個跟Si一排的差別,人魚是一個很吃地形卡位的種族,出了新手島也是那種沒得卡位地形占一半以上,雖然可以靠跟其他種族組隊玩打坦,但講老實話除非把新地圖地區(qū)的經(jīng)驗拉高不然我更建議去獸族的沙漠邊陲拿炸彈大帶小,那里怪物經(jīng)驗高,只要拉得好升級效率肯定b人擠人的新地圖好太多,當(dāng)然,你們要我實況應(yīng)該不是想看到這種反應(yīng)老玩家真實作為的東西,但不這麼做你們就會看到別的老玩家都已經(jīng)超前到進(jìn)六十等副本了我還在四十等跟別人搶野怪還打不Si?!?br>
炸彈練功是非常老派但對輔助類型的職業(yè)很有效率的低等練等方式,游戲有等級差的經(jīng)驗值設(shè)定,高等和低等組隊經(jīng)驗不會均分,而是由傷害量決定經(jīng)驗值,炸彈則是副職業(yè)煙花匠的產(chǎn)物,能造成固定傷害,雖然數(shù)值沒有一般職業(yè)技能的炸彈高,但道具全職業(yè)都能使用也沒有等級限制也變相讓這個練功方式變成可能,而這方式還是官方公開認(rèn)可過的,所以沒有突然改掉的問題。
「……我記下了?!?br>
主管若有所思的在筆記本上記錄著,雖然我不清楚他能聽進(jìn)多少,但若是因為這樣碰釘子而不要來纏我就好了,而那些東西改不改,我想即使玩家大炎上只要不會影響到官方即時X收益即便吵個一年半載也不會修的。
「如果沒有其他事情那我就先離開了,合約以及工作細(xì)節(jié)部分再請公關(guān)和我連系,謝謝。」
但主管這時卻問了一個奇怪的問題。
「您覺得……如果要讓那兩個新種族進(jìn)入競技場除了修正本身兩個問題之外還需要什麼?應(yīng)該說如果你是設(shè)計師你會怎麼改。」
這為什麼要問我,不是應(yīng)該問開發(fā)人員或是職業(yè)選手嘛。
我想了一下,答。
「不考慮yT問題,人魚的移動水紋特效就不要了吧,至少做成可以開關(guān)的模式,b賽用的上帝視角能看到就行,本身太影響禎數(shù),選手很痛苦;另外把模組動作的擺幅再縮減百分之三十,希望手舉到頭頂就以高的位置開始而不是從底下慢慢提升,泡沫的水波、乘浪而行、水柱把轉(zhuǎn)身的動作改掉,加速的素質(zhì)要能影響七彩幻沫的發(fā)動後速度,不用太高,快兩成就可以,另外給人魚加一個大拍尾往後彈的動作技取代原本後跳用的潛頓,b起那種不實用的超長後跳,給予敵人些許僵直的小後跳實用點(diǎn);幻境師看得出來是有想往競技設(shè)計,但是柔化技太少了,所以導(dǎo)致連技會中斷,如果想打出三連段的技能還是把心景系列的技能在柔化後不會中斷會繼續(xù)施放b較好,也對玩家練功很有幫助,能躍升進(jìn)入副本前幾DPS,不想太OP就把心景強(qiáng)制維持只能同時使用一系列心景就好,但這會造成一個影響是大家都只會用火之心而不點(diǎn)其他,個人最理想的競技類型大概是全部淺夢的心景能同時施放,深眠一到兩個,末夢一個,同系列可以同時使用,如果能搭配一個施放心景復(fù)數(shù)疊層被動就能多出一個小招流的競技角,太強(qiáng)的問題我覺得把冷卻再加個兩秒應(yīng)該可以處理,之後要在下修就再加這里的秒數(shù)或是把傷害/BFF下調(diào),照我這樣調(diào)至少冬季賽就能看到有選手拿出來玩了,會成為版本強(qiáng)勢職業(yè),下修以後大概也是雪割草等級的競賽強(qiáng)勢角?!?br>
正當(dāng)想繼續(xù)說納迦的部分時,主管話中有話地問了這個問題。
「如果我們要您用您修改的幻境師打上天梯前一百可能嗎?」
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