就是這種逐漸小眾,BUG永遠(yuǎn)修不完的游戲,當(dāng)初不僅掀起了一波熱cHa0,也在甄帥的心里占了一定的地位。
黎明殺機(jī)的那些缺點(diǎn),甄帥完全就沒(méi)有放在眼里,情緒能量足夠,所有問(wèn)題都會(huì)迎刃而解。
只不過(guò)想要獲得情緒能量,就必須給予玩家充足的代入感,要讓知道自己不會(huì)真Si的玩家,看到屠夫落刀會(huì)恐懼,被獻(xiàn)祭給惡靈時(shí)會(huì)痛哭流涕,便成功了一半。
為了增加獲得情緒能量的效率,第一個(gè)屠夫,甄帥決定派出軍團(tuán)。
首先,軍團(tuán)的能力野X狂暴,在野X狂暴的狀態(tài)下砍不Si人類,但是會(huì)在人類身上留下深度傷口,也就是說(shuō)人類挨了一刀,還得受到深度傷口的折磨。
這個(gè)能力不僅能讓人類產(chǎn)生大量的負(fù)面情緒,還給與人類一定的容錯(cuò)率,也就是所謂的游戲T驗(yàn)。
再來(lái),如果有一個(gè)很會(huì)玩的軍團(tuán),利用能力機(jī)制成功在每個(gè)人類身上砍了一刀,在四名人類身上都留下深度傷口,那就是四倍的快樂(lè)啊!
當(dāng)然,甄帥知道人類雖然受到規(guī)則保護(hù),但是承受痛苦的同時(shí)還得維修發(fā)電機(jī),肯定會(huì)因此提高游戲難度。
所以為了照顧新手的游戲T驗(yàn),甄帥決定讓新手默認(rèn)佩戴鋼筋鐵骨技能,讓他們T驗(yàn)一下,受傷時(shí)生Si一線的無(wú)敵沖刺!
理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。
經(jīng)費(fèi)有限的情況下,甄帥只能制造一張地圖,有了制作軍團(tuán)的計(jì)劃,軍團(tuán)的老家,奧蒙德山度假村肯定當(dāng)仁不讓。
所以,甄帥先是憑借著記憶中對(duì)奧蒙德山度假村的印象,將整張地圖具現(xiàn)的七七八八,那些不會(huì)影響游戲進(jìn)程,以及不必要的畫面細(xì)節(jié)直接忽視。
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