而煉魔、死靈、魔法生命這邊,數(shù)量多歸多,真正能夠上得了臺(tái)面的強(qiáng)者卻比較少。
畢竟都是人造物,想大批量制造是很容易,可想制造出威脅程度極高的強(qiáng)大怪物的話,那就沒(méi)那么容易了。
比較容易的或許只有煉魔。
這些怪物只需要互相吞噬,就能不斷的提升力量。
可那是必須在【煉魔儀式】展開(kāi)的狀況下。
沒(méi)有儀式協(xié)助,煉魔就算互相吞噬,都無(wú)法將對(duì)方的血肉及魔力化作自身的力量。
而想也知道,哪怕是【原初惡魔】都不可能將整個(gè)人界化為儀式場(chǎng)所。
因此,遍布全世界的煉魔,多歸多,卻失去了吞噬進(jìn)化成長(zhǎng)的可能性。
這導(dǎo)致了這么多的煉魔里,傳奇級(jí)的煉魔基本就那么多,分布在整個(gè)人界以后便更少了。
同樣的道理,死靈確實(shí)是被死靈魔法師給復(fù)活的死者,但越是強(qiáng)大的死者被復(fù)活時(shí),其需要消耗的死氣就越多,且還必須有對(duì)方的尸體才能操作成功。
在這樣的前提下,不管是什么樣的死靈魔法師都不敢隨心所欲的喚醒強(qiáng)大的死者。
不僅是死氣的消耗量需要考慮,更是得考慮有沒(méi)有強(qiáng)者的尸體。
所以,死靈這邊,同樣是數(shù)量多,強(qiáng)者少,一分布到全世界,自然沒(méi)剩下多少在這邊。
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