大家之前雖然有討論,但是黑島一郎認(rèn)為對(duì)方畢竟不是自己這邊的人,所以很多事情都沒(méi)有說(shuō)。
但到了現(xiàn)在,大家都已經(jīng)變成了合作者,有些情報(bào)就能夠透露了。
“嗨。”黑島一郎說(shuō),“游戲本身以戰(zhàn)斗為主,在大型城鎮(zhèn)配有一定地圖,只有小型的據(jù)點(diǎn),有些可能僅僅只是據(jù)點(diǎn),不會(huì)設(shè)計(jì)專(zhuān)門(mén)的地圖和劇情。不過(guò)游戲里面的戰(zhàn)場(chǎng)還是非常多種多樣的,有林戰(zhàn)、巷戰(zhàn)、水戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)、平原戰(zhàn)、據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)等等。戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家主要是控制自己的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,但也能指揮戰(zhàn)斗。在游戲之中,個(gè)人武力是有限度的,所以士兵是一定要有的。但為了照顧到不喜歡策略的玩家,我們也準(zhǔn)備設(shè)計(jì)那種能夠一路豬突猛進(jìn)的猛將式的角色和士兵,讓士兵可以配合玩家破陣……”
黑島一郎訴說(shuō)著自己的想法。
這是黑島一郎根據(jù)森夏的想法完善的,有很多黑島一郎自己的理解。
“后勤系統(tǒng)也是存在的,但是我們不會(huì)和《三國(guó)志》一樣詳細(xì)到生產(chǎn)方面,只會(huì)進(jìn)行粗淺的設(shè)計(jì)?!?br>
生產(chǎn)方面其實(shí)是挺微妙的設(shè)計(jì)。
很多戰(zhàn)略類(lèi)游戲里面,玩家如果饑荒缺糧的話(huà),暫時(shí)買(mǎi)點(diǎn)糧食,然后擴(kuò)大生產(chǎn),就能夠撐下去。
但現(xiàn)實(shí)世界里面,這種事情其實(shí)很多根本不可能。
有些地方缺糧是因?yàn)榛认x(chóng)、干旱等等天災(zāi),有些地方則是因?yàn)榉N田人口不足、發(fā)生過(guò)兵災(zāi)等等**,還有些甚至可能是因?yàn)楣倮羧耸植粔?,或者官方的控制力不夠等等眾多因此?br>
但游戲嘛……那就簡(jiǎn)化了。
至少?gòu)耐婕业慕嵌壬蟻?lái)看,他們覺(jué)得不錯(cuò),就完全沒(méi)有問(wèn)題了。
大部分付出都有回報(bào),在絕大多數(shù)單機(jī)游戲里面都是如此但現(xiàn)實(shí)世界,付出可不一定就有回報(bào)了。
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